MODELISATION D’UNE GOLF 1
Bonjour à tous,
Après un long moment sans news, je reprends mes activités hivernales , à savoir la 3D.
Donc cette fois ,c’est au tour de la Golf 1 d’être numériser.Pourquoi la golf 1, et bien tout simplement parce que c’est une voiture que j’ai connu il y’ a bien longtemps , à un age ou je n’avais pas le permis mais ou je savais que la golf GTI deviendrai un mythe automobile , une petite référence sportive à la portée du grand public .


Bon, c’est parti, après avoir trouvé les blueprints qui vont bien, je les retaillent à la bonne dimension et peut les utiliser comme textures sur mes planes .
Je commence la modélisation, comme à mon habitude par le capot et l’aile gauche, je ferais une symétrie de temps en temps pour surveiller si les proportions sont correctes .

le reste suit tout naturellement….
un petit lissage là-dessus me permet de corriger les polygones rebelles.


le pare-choc prend sa place ainsi que le spoiler et la calandre est passée en symétrie, plus besoin d’y toucher.

étrangemment , l’exercice du pare choc m’a donné du fil à retordre, surtout l’insertion du clignotant au moment du lissage.
Voici en passant un petit détail du coffre arrière ,dont le bouton poussoir qui trouve bien sa place .

La modélisation du phare n’a pas posé de problème particulier ,par contre il a fallu que je crée dans un logiciel de retouche photo, une texture de masque qui me servira pour donner du relief (Bump) à mon verre d’optique,attention les yeux ,, migraine garantie ![]()

Voici le resultat , une fois la texture de verre mise en place.

une petite vue de face…

Cette vue (ci-dessus) me permet de constater qu’il deux défauts important, la baguette sur l’aile n’est pas bien alignée et « s’enfonce dans la carrosserie , il y’a aussi une excroissance de tôle entre l’aile et le capot, étrange. Qu’a cela ne tienne , elle va vite disparaitre

J’attaque la modélisation des jantes, pour cela j’ai choisi un vieux modèle de jante BBS qui a eu son petit succès , celle avec les « nids d’abeilles » que l’on trouvaient aussi sur les BMW de l’époque .
Je commence donc par une extrusion de plan en suivant le dessin de la jante, un vrai travail de couturière mais je n’ai pas d’autre solution, ces jantes sont finalement ,complexes à modéliser, j’ai le temps…

une fois la surface terminée ,je l’extrude pour passer en 3D et je chamfreine les angles afin de déterminer la douceur des angles lors du lissage (meshsmooth) .



le moyeu est fait, ile ne me reste plus qu’a faire le bord de jante ainsi que le pneu….
Et voilà le résultat/


Je reprend les petits détails de la calandre avec le logo GTI et le petit lapin des modèles « Rabbit »
Faute de retrouver le modèle idéal ,je redessine le logo GTI .

et le modèle qui servira au glossiness…


Passons maintenant à la modélisation d’un essuie glace, pas vraiment difficile , le plus dur est de lui faire suivre la courbure du pare brise.
Voici donc le point de départ, le Cube

Après le passage du cube en edit poly, le travail d’extrusion et de chamfrein peut commencer…

petite vue en filaire


Bon, la modélisation est terminée, l’inclinaison de l’essuie glace et du pare brise est satisfaisant, un rendu pour voir un peu ce que cela donne :
pas beaucoup de détails mais le résultat est correct.

la modélisation du retroviseur se fait sur le même principe,à savoir un simple cube que je vais un peu torturer pour obtenir mon retroviseur…

avec un petit lissage :

Passons au travail du pied de fixation…

Pour l’emplacement des vis , je pars d’un chamfrein de vertex auquel je rajoute des connects pour donner une forme octogonale plus facile à travailler.

Extrusion des emplacement des vis et chamfreins de toutes les edges importants.


Pour la modelisation de la tête de vis, je pars d’une demi sphere à laquelle j’applique un bouléen d’un polygone en croix. Je n’aime pas trop cette methode car elle désordonne les edges et demande donc un gros travail de reconnection, mais ,bon, pour le coup c’est la moins mauvaise solution .


et voilà le resultat après un lissage, c’est pas mal du tout











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